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年轻人的首款FPS?WeGame官宣《无畏契约》预约_商业要闻_财经

生活在线 ·

03月30日

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在28日的WeGame游戏之夜上 20余款新游陆续公布了新消息 而其中最让玩家感到兴奋的莫过于《无畏契约》的预约官宣了 作为拳头继《英雄联盟》后另一款真正意义上的 大作 可以说 出道即巅峰 在2020年的首次封测时 《无畏契约》就以170万人的同时观看人数

在28日的WeGame游戏之夜上,20余款新游陆续公布了新消息,而其中最让玩家感到兴奋的莫过于《无畏契约》的预约官宣了。

  

    

  

作为拳头继《英雄联盟》后另一款真正意义上的“大作”,可以说”出道即巅峰“。在2020年的首次封测时,《无畏契约》就以170万人的同时观看人数,单日观看时长3400万小时的成绩跻身到了海外直播平台的第一梯队。公测一年后,《无畏契约》更是创下了1400万月活跃用户惊人成绩。到了公测的第二年,除了在直播观看时长与收视率上实现了双登顶外,其电竞赛事的发展也非常迅速。拳头还建立起了由第三方赛事、次级联赛与冠军巡回赛所组成的完善赛事体系,并将线下联赛搬进了日本与印度。2022 TGA颁奖中,《无畏契约》几乎包揽了包括“最佳电竞游戏”等在内的几乎所有电竞相关的奖项。而无论是收视数据还是获奖情况,都足以看出全球电竞市场对于该项目的认可。

  

    

  

种种数据和荣誉都表明,《无畏契约》不仅仅是一款现象级的游戏,更是一款足以改变FPS历史的游戏。

  

不过,当《无畏契约》在海外刚问世时,就有玩家指出其对比过于明显的色彩、扁平化的美漫风格,以及显得有些“廉价”的画质都让《无畏契约》的美术风格在国内显得不那么主流,然而与其说这是一个问题,不如说是一个重大的机遇。想要在趋近于饱和的国内射击游戏市场里分得一杯羹,必须做出更多的改变。在我看来,这种改变更加符合年轻人的胃口,在硬核与轻度间的巧妙把控,也会让大家更快的上手,足以吸引更多玩家的尝试。

本文来源:

生活在线

原文标题: 年轻人的首款FPS?WeGame官宣《无畏契约》预约_商业要闻_财经
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