作者 张婷

编辑 重点君

在科技行业,同赛道的两家公司,往往会形成10:1体量格局,比如游戏赛道的腾讯和网易、电商赛道最初的阿里和京东、外卖行业的美团和饿了么,后者通常被投资人视为前者的“备胎”,被大量杀估值。短视频赛道的字节和快手亦是如此。

“行业第二”的位置,让快手在资本市场的叙述中略显尴尬。2021年上市时,一度因为稀缺性被投资者热炒到1.3万亿市值,但潮退水去,快手似乎又回到了那个“声音覆盖不到的用户群”的价值点。

如今,AI浪潮汹涌而至,快手CEO程一笑手中有了一张新牌,一个名为“可灵”的AI视频大模型。在最新的快手财报电话会后,重点君一个强烈的感受是:程一笑不希望可灵沉成为一个喧嚣过后归寂的“即梦”式项目,它承载着快手更大的梦想——一个关于技术创新、业务重估的梦想。

一个值得思考的问题:快手目前12倍动态PE,似乎并未享受到AI科技公司应有的待遇,以可灵为核心的AI新业务崛起,并将AI大模型与平台生态深度绑定,能否为快手打开估值空间?

主营业务稳健,但“老故事”已经难撑高估值

5月27日,快手发布2025年第一季度业绩。借用这次财报数据,我们先来看看快手基本盘。

总的来说,一季度快手核心数据表现略超预期,但没有特别大的惊喜:营收326.1亿元,同比增长10.9%,市场一致预期322.6亿元。经调整净利润46亿元,市场预期45亿。

快手营收已经连续四个季度营收增速徘徊在10%左右,增速放缓的核心原因与广告收入增长变慢不无关系。一季度,快手线上营销服务营收为180亿元,同比仅增长8%。而在同期,腾讯的广告收入同比增长20%,拉动广告增长的功臣是同样拥有短视频和直播形态的微信视频号。

快手一季度广告收入同比增长放缓与去年一季度高基数有关。2024年一季度,《蛋仔派对》和《元梦之星》陷入投放激战,快手受益的线上营销服务创下了27.4%的同比增速。

虽然因为基数原因无法达到视频号广告的同等增速,但面对竞争对手的压力,快手用户基本盘依旧稳定。一季度,平均日活跃用户为4.1亿,同比增长3.6%,创历史新高;平均月活跃用户为7.1亿,同比增长2.1%。不仅如此,快手应用的日活跃用户的日均使用时长增长至133.8分钟,这一数字也创下历史新高。

快手的用户粘性依然在,老铁的付费意愿依旧强烈。本季度直播收入98.1亿,同比增速14.4%,近5个季度以来重回增长势头堪称小惊喜。另一方面,快手电商GMV同比增长15.4%至3323亿元,电商月均活跃买家数达1.35亿。主要包括电商在内的“其他服务营收”为48亿元,同比增长15.2%。虽有进一步放缓迹象,但依旧高于行业的平均值。

短视频是一条正确的赛道,但这条赛道已经流量见顶,快手还要面临环伺的竞争,在这种情况下能保持主营业务稳健已实属不易,但也意味着难以用“老故事”去撑其高估值。目前12倍的PE,反映的是市场主要仍将快手视为一家传统的短视频平台。

快手管理层也早就意识到这个问题,无论是财报还是分析师电话会议里,我们已经明显可见快手正在将自己的命运与AI强绑定。程一笑表示:快手一直致力于AI技术与快手现有的业务融合,本季度也加速了AI技术在快手多个业务场景的渗透。除了借助大模型进行内容理解和精准推荐,提升用户时长和活跃度外,在线上营销场景和电商场景的AI含量也在提升。

而另一个值得注意的点是:本季度快手本季度国际化业务首次实现经营利润回正,似乎有意收缩其他战线,以腾出更多精力投入到更为关键的AI战役。

可灵AI,快手必须赢下的战役

虽然管理层强调多业务与AI的融合,但比起AI对微信系广告的点击转化率提升效果的立竿见影,本就拥有精准推荐算法的短视频受益AI的机会可能并不明显,这点在本季度业务增长速度上也能初见端倪。而快手在AI时代真正的梦想或许还要靠可灵来支撑。

2024年年初,快手推出AI视频生成模型可灵,迅速在国内和海外引起好的巨大反响,尤其是网页端80%以上的访问量都来自海外,呈现“墙内开花墙外香”的趋势。在AI宏大叙事背景下,快手管理层似乎找到了准入AI的切口,可灵AI的投入与战略地位不断得到提升。

今年4月,可灵AI再度投下“视觉核弹”,基座模型再次升级,正式发布可灵2.0视频生成模型及可图2.0图像生成模型。《划重点》在可灵2.0发布后的第一时间上手实测,体验下来印象深刻:

一是“图生视频”,创作者可以一键转化为动态视频。仅仅使用文字作为和AI沟通的语言显然不够,而配合图片弥补了人类有限的想象力,让准确程度也更上一层楼。

二是“多模态编辑”,新增了“替换、增加、删除”功能,让视频修改不再需要专业剪辑软件,就像搭积木一样自由。

真正好的AI技术不是凭空炫技,而是真正能融入每个人的日常工作流,毕竟再多酷炫Demo,也比不上真正能为用户解决一个很小的现实问题。从这个意义上,可灵AI做到了。

可灵视频生成能力,也被海外评测机构认为全球领先。而就在可灵2.0发布不久,快手发布组织架构调整公告,宣布正式成立可灵AI事业部,由快手高级副总裁盖坤担任事业部负责人。调整后,可灵AI将作为与主站、商业化、电商、国际化、本地生活并列的一级业务部门,同时向快手最高负责人程一笑汇报。

回到本季度财报本身,可灵为公司贡献营收达到1.5亿,以此计算基本上稳超全年 4.5 亿收入目标。截至2025年4月,可灵AI的全球用户规模超过2200万,上线10个月增长25倍。按照管理层的期待,在更远的未来可灵或将成为“AI新时代视频创作基础设施”。

很明显,程一笑不希望可灵成为“第二个即梦”——被寄予厚望,但最终未能真正改变公司基本面、未能形成持续增长引擎、也未能有效提振市场信心,只能短期内吸引了眼球,但未能沉淀为企业的核心资产和长期价值。

业绩会上,管理层也披露了更多有关可灵AI的核心信息,意图打消投资人对AI军备竞赛的担忧:目前可灵AI已经在推理层面实现了边际利润打正,随着业务规模的扩张,即便未来再追加投入推理算力,对于集团利润的影响也会比较小。同时,管理层也非常有信心通过技术的迭代,实现可灵推理成本的进一步下降。

从行业视角来看,快手过去几年的AI战略,在头部互联网大厂中算得上非常成功。不同于字节、腾讯、阿里和百度的全栈策略,快手在AI上显得极为克制且专注,聚焦打造最好的视频生成模型,而不是在各线出击平摊了精力。

任何公司都是有限资源,在被越来越多力量“小刀割肉”的环境下,寸土必争地死守阵地,被动的应对和条件反射型的追赶,是不能逆转局面的,这是被分割包围的死局。

当然,谷歌近期 I/O 大会上发布的 Veo3,在部分文生视频技术上有所领先,巨头降维打击对所有垂类平台都是一个风险点,同样值得快手警惕。

结尾

快手的历史,是一部从GIF到短视频,再到在竞争中谋求多元化发展的奋斗史。可灵AI的出现,是程一笑和快手在AI时代投下的一颗关键棋子。它承载的不仅仅是技术突破的雄心,更是对公司未来成长空间和市场价值的期盼。

如果可灵AI能够持续成长,真正成长为视频创作领域的“基础”,并与快手庞大的用户生态和商业场景深度融合,那么它能撬动的,不仅仅是新的收入增长点,更是资本市场对这家公司的价值重估。

从“行业第二”的标签,到AI视频生成领域的领跑者之一,快手正试图通过可灵AI,完成一次华丽的扭转。这不仅关乎一城一池的得失,更关乎快手能否在AI定义未来的时代,赢得一张宝贵的船票。

这一役,程一笑和快手,都想赢。